互动视频制作公司制作的神片《黑镜》在去年圣诞季发布的圣诞节特番《黑镜:潘达斯奈基》出乎意料地扑了街。不但在中国的得分网址豆瓣网上只获得了6.9分的分低,在剧里饰演超级天才程序猿Colin的英国演员维诺·保尔特(Will Poulter)也由于连续剧造成的互联网抨击,公布撤出twiter。
这一部连续剧造成极大异议的缘故自然是由于其手机游戏一般的互动式体验设计。例如互动视频制作公司在影片的开始,是程序猿Stefan在一个早上醒来时,脑中萌发出一个念头:将互动小说集《潘达斯奈基》开发设计成一款手机游戏,而Stefan的爸爸已经提前准备早饭,此刻观众就需要为主人公作出第一个挑选了:是要吃白砂糖莎翁還是玉米片?
根据这类方法,观众能够在观看电影中作出不一样挑选来危害故事情节迈向,影片有五个不一样结果,全部主线故事情节的总时间达312 分鐘。
夸赞者觉得这一部连续剧开辟了一条全新升级的影视广告制作之途,观众能够在收看全过程中深层危害到故事情节的发展趋势;批判者则觉得此次的试着营销手段超过本质,不管观众做何挑选,结果全是终究的那好多个。
这类争执沒有固定不动回答。大家现阶段还不知道互动视频将来完善的形状是哪些,但可以明确的是,当用户能够根据挑选进行一次对内容的“写作”,这早已颠复了观众的“看者”真实身份。内容与观众接口方式的变化,将真实变成游戏娱乐形状的分界点,而大家正置身在其中。
可是互动视频制作公司的互动型内容就不一样了,从可操作性上看来,它是专归属于智能化系统机器设备的内容方式。每一次的互动挑选都需要借助观众手上的智能产品或是是控制器完成,坐着大荧幕前的观众显而易见没法感受在其中的快乐。
虽然遭受了许多负面信息点评,但Netflix商品责任人托德·耶林(Todd Yellin)依然感觉《黑镜:潘达斯奈基》的试着实际意义重特大。“我们在观查究竟哪些的故事情节可以造成观众的共鸣点,而哪些不可以。”耶林说。在他来看,它是观众第一次掌有了小故事发展趋势的决定权。
从社交网络的意见反馈上看,互动视频制作公司对这类试着持积极心态的人都惊讶于这类相近冒险解谜游戏式的收看感受,只不过是它在“方式”下的时间超出了“内容”,让一些对内容更很感兴趣的观众有一些心寒。而这也是互动视频遭遇的较大 挑戰:怎样均衡新的收看方式与传统式内容輸出中间的关联。